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あけまして

今更ですが、あけましておめでとうございました

C89おつかれさまでした。UALS体験版は32部用意して、12時半ごろに全て捌けました。
今回の体験版では新しく1面を実装し(今まであったのは2面)、11月中旬のデジゲー博で頂いたフィードバックを元にゲームシステムを調整しました。なかなか無謀な計画だったわけですが、いい加減新しいステージを作らないとエターナってしまうので。
1面の舞台はサイバーパンクな電脳世界都市です。なので背景は建物とか看板とかいろいろやろうとしていたんですが流石に時間がなく。今後の開発で充実していくことでしょう。
敵キャラの造形が気持ち悪いとの声が寄せられていますが、今後モーションを改善したり奇形化させたりしてもっと気持ち悪くなるのでご安心ください(?)
ゲームシステムについては色々考えて組み立てたので短く語るのは難しいのですが、コンセプトとしては半強制的に積み上がる掛け金(パワーアップ)をどこで崩すかという怨霊みたいな作りになっています。

今年の冬完成を目指しているので、夏に2面と3面が遊べるようになるぐらいで作っていきたいですね。今までの経験からするに夏コミは落ちるんですが(4回申し込んで4回とも落選)
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進捗とか

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ブログたまには更新したいのでネタはないけど更新。上に貼ったのはまだまだ開発中の画面なので全く正式なものではないんですが、前回載せたものよりはだいぶマシではないかと。
開発はだいたい順調です。機体やインターフェースまわりのデザインで一ヶ月以上頭を悩ませていたりもするので、先は全然読めないんですけどね。5月末のコミアカで1ステージ遊べるものを出したいところです。

怨霊のTwitter連携の話。API1.0が3月5日になくなるとかなくならないとかで世の中混乱していますが、怨霊のTwitter連携機能もAPI1.0を使っているので突然使えなくなるかもしれません。UALS用にTwitterライブラリを作りなおした時に怨霊のものも更新する予定なので気を長くしてお待ちください。
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Author:オーバーイプシロン
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